C++ ostringstream 奇怪的行为
全部标签 我创建了一个Base类shared_ptr的vector来保存Derived类shared_ptr,并运行到一些问题。下面的简化示例显示了发生的情况。#include#include#includeusingnamespacestd;classBase{public:Base(inti):val(i){}intval;};classDerived:publicBase{public:Derived(inti):Base(i){}};intmain(){vector>vec1{make_shared(5),make_shared(99),make_shared(18)};for(auto
所以我今天卡在了一个简单的打印函数上,我真的不知道如何解决这个问题。基本上我想将我的字符串传递给std::cout风格的函数,如下所示:foo(std::ostringstream()从我读过的内容来看,应该可以通过一个函数来实现voidfoo(std::ostringstream&in)但是在实现时我得到了一些奇怪的行为:#include#includevoidfoo(std::ostringstream&in){std::cout虽然foo的第一个调用看起来不错并且按预期工作,但第二个调用拒绝编译,即使它们(从我的角度来看)在技术上应该是同一件事。错误:errorC2664:'vo
当我发现这种奇怪的时候,我正在和JSX一起玩。使用以下JSX:{props.quote}将产生正确的结果:但是我想在报价周围添加双引号,所以我尝试了:"{props.quote}"令我惊讶的是,这给出了正确的输出:我期望与此类似的输出,因为它是一个字符串的文字:为什么不给我"{props.quote}"自从{props.quote}在字符串文字内吗?这是Babel的虫子吗?注意:这是一个自我问答看答案输出根本没有什么奇怪的。它正在按预期工作,没有错误。语义您必须了解的是,JSX不是JavaScript。在-的里面div,那不是字面的字面。这只是一些文本,类似于HTML中的文本节点。关于它应该是
据我所知,数据对齐是将数据放入内存中的64位/32位block中以提高CPU性能,我使用的是64位linux机器,我做了一些测试并得到了一些奇怪的结果(我无法解释行为)。这是我使用的结构:classA{longl0,l1,l2;};classB{longl0,l1,l2,l3;};classC{longl0,l1,l2,l3,l4;};测试:intmain(){C*newC=newC();B*newB=newB();A*newA=newA();int*i=newint();std::cout只是将每个对象的1个对象放入堆中,我在末尾添加了一个指针以查看newA占用的内存结果是这样的:2
这是我第三次尝试澄清我对这个话题的困惑。但这次我有不同的问题。我有这个代码DWORDv1,v2,v3,Build;GetVersion(&v1,&v2,&v3,&Build);sprintf(VersionStr,"%d.%d.%d.%d",v1,v2,v3,Build);大概是10年前使用VisualStudio编写的。我知道DWORD始终是unsigned-这是真的吗?现在,here,其中一个答案引用了某个版本的标准(这个标准版本是否适用于我的代码?),其中说明了va_arg:Thestandardisn't100%clearonthispoint.Ononehand,youget
如果程序未按照C++11标准以可预测的方式运行,是否有任何命令行选项或技术可以使GCC编译器报告错误? 最佳答案 ...tomakethecompilertoreportsomeerrors...是的,有许多警告确实检测到可能的UB,您可以使用GCC的-Werror选项将警告转换为错误。也如@LogicStuff'scomment中所述GCC支持UndefinedBehaviorSanitizer.虽然检测UB较好的工具大多是静态代码分析工具,可以检测出大部分此类缺陷。无论如何,您都必须处理误报,并且需要再次深入检查您的代码。
考虑这个简单的代码:classA{public:intvalue;A(intvalue){this->value=value;}~A(){printf("destroying%d\n",value);}Aoperator++(){returnA(value+1);}};intmain(){Aa(1);printf("beforeincrement:%d\n",a.value);a=++a;printf("afterincrement:%d\n",a.value);return0;}这个输出:beforeincrement:1destroying2afterincrement:2dest
我最近发现在C++中以两个下划线开头的任何内容都是未定义的行为。所以我一直在修复我所有的include守卫。但是我遇到过这样的代码#ifdef__WINDOWS___#endif#ifdef__GNUC__#endif但是不是在Windows编译器UB上使用__GNUC__,反之亦然吗?我应该在这里做什么? 最佳答案 你对规则有点误解。您可以使用您的工具链已经(或未)#DEFINEd的东西,即使以两个下划线开头。您自己#DEFINE以两个下划线开头的内容肯定不好。这是一个有用的约定;这意味着您的源代码不能与您的编译器实现C++标准的
我正在windbg中调试一个x86DLL,特别是一个据称具有以下签名的函数:bool__cdeclfunc(LPVOIDp1,LPVOIDp2,wchar_t*p3,size_tp4,LPVOIDp5)函数未导出。AFAIK__cdecl应该接收堆栈上的所有参数,caller应该清除堆栈。但事实并非如此。Windbg说调用约定是__cdecl但前两个参数在ecx和edx上传递,就像__fastcall功能。此外,函数本身正在清除堆栈,(我认为)不应该由__cdecl函数完成。我试图Hook该函数但没有成功。我尝试将绕行函数设置为__cdecl和__fastcall并且都导致崩溃。有什么
这个问题在这里已经有了答案:Injectedclassnamecompilerdiscrepancy(3个答案)关闭4年前。这始于观察。我更改了一些看起来有点像这样的代码(编辑:我在这里取出了指定的初始化器,它们也不在原始代码中):structS{enumE{E1,E2}member;}//file1.ccSv1={S::E1};//file2.ccSv2={S::S::E2};请注意file2.cc过度限定了E2。然而,这在g++和clang++中都有效。(编辑2:这个特定VM上的g++是g++-5.4.1,但原始代码已经通过早期和后来的g++版本,加上多个clang版本。)事实上,